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老PC游戏横版枪 pc横版单机游戏

作者:admin 更新时间:2026-02-06
摘要:一、前十名的电脑网络游戏方法/步骤NO.1英雄联盟《英雄联盟》是由Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开,老PC游戏横版枪 pc横版单机游戏

 

一、前10名的PC网络游戏

方式/流程

NO.1lol

《lol》是由Riot Games企业开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏企业的美术、程序、策略人员组成,将DOTA的方法从对战平台延伸到网络游戏全球。除了DOTA的游戏节拍、即时战略、团队作战外,《lol》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师体系、符文等元素,让玩家感受最新的英雄对战。

NO.2DNF

《DNF》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。

它是一款韩国网络游戏企业Neople开发的不收费人物扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式公开。中国则由企鹅游戏代理发行。

NO.3最佳全球

《最佳全球》是由最佳全球企业历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了壹个特殊的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了壹个古老神奇、充满未知的奇幻全球。

NO.4穿梭火线

《穿梭火线》简称CF,典范STG网络游戏,多样的游戏玩法和创新的武器让玩家乐此不疲。它是韩国Smile Gate企业在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称STG形式表现,运用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz企业发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他民族仍然保持运营情形,国内由企鹅游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。

NO.5剑灵

《剑灵》,原名《Blade& Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商N反恐精英oft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚拟3D引擎制作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠全球、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗尝试、血脉贲张的战斗经过,以及身临其境的任务情节。特殊的风格、瑰丽的画面、极点的战斗体系、备受推崇的创造点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。

NO.6魔兽全球

魔兽全球简称WoW,特别典范的一款3D人物扮演网络游戏,历经多年,魔力依然不减。它是著名的游戏企业暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线人物扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第壹个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。

NO.7梦幻西游

梦幻西游发行的时刻也是等于久了,和魔兽全球一样,历经多年依然不减当年风采,排行第十。梦幻西游是一款由中国网易企业自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出放荡的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,顶尖同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数顶尖的网络游戏。

NO.8传奇

传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,最久远的一款网络游戏,到现在依然有众多忠实的FANS。《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线人物扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业人物,全部情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等意识,可以通过采矿、打猎等来获取货币,利用货币进行贸易。整个游戏一个充满了魔力,具有东方色彩。

NO.9 qq飞车

QQ飞车,驾驶类的网络游戏,给喜爱赛车的玩家提供了壹个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。它是由琳琅天上开发,企鹅游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方法表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款流行赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真正感。

NO.10斗战神

《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,从头架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以给往自在的灵魂为主题,从头解读和诠释以西游为代表的东方神话典范故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相。

二、零几年的横版枪战网游

零几年(2000年代)的横版枪战网游是当时特别流行的游戏类型,下面内容是一些典范的代表作:

《热血英豪》(原名《热血街霸》)

由盛大网络代理,2004年左右在国内上线。虽然是横版格斗游戏,但包含枪械战斗玩法,玩家可以运用手枪、火箭筒等武器。人物Q版卡通风格,支持多人对战。

《突击英雄》(或类似横版STG游戏)

部分横版STG网游在2000年代中期出现,但名称也许因年代久远难以准确回忆。类似风格的游戏通常以关卡推进或PVP对战为主,武器体系丰盛。

《合金弹头OL》

基于典范街机《合金弹头》改编的网游版本,保留横版STG方法。支持多人组队闯关,还原原作的武器和载具体系。

《弹头奇兵》

2008年左右上线的横版STG网游,风格类似《合金弹头》。强调PVE副本和PVP对抗,人物可自定义装备。

其他小众作品

当时还有一些地方性运营商推出的横版枪战游戏,如《火线任务》等,但因运营时刻短或知名度低,逐渐被遗忘。

这些游戏大多因时代技术限制或运营难题已停服,但部分仍有单机版或私服存在。若需具体名称或方法细节,可进一步描述记忆中的特征(如画风、武器类型等)。

三、主推几款典范而又不常见的街机类游戏

我最喜爱CAPCOM出的街机龙和地下城的两作

下面内容文章是转的,不过写得很好值得主推给楼主看看:

CAPCOM的龙和地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会等于熟悉的。它就是集中冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙和地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的全球观也是令该系列“长红”的重要缘故,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。说到这款游戏,除了给广大玩家留下不可磨灭的记忆之外,就连开游戏厅的老板也都印象深刻,这一方面是由于它超级好玩,而且由于难度颇高而让老板赚入了不少游戏币之外,另一方面在推出一段时日之后,尾随而来的无限体力、无限道具的秘技,让它摇身一变成为了最红但最不赚钱的机台。……不过这款游戏还是具有CAPCOM惯有的动作天王的本色。接着就让大家一起来谈谈这款游戏吧!

冒险的起点——龙和地下城一代:毁灭之塔 Tower Of Doom

毁灭之塔百科:

说起“龙和地下城”这种类型的系列游戏,其实CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圆桌武士等游戏都是这种风格。随着关卡提高等级,更换武器等等。而到了龙和地下城一代,算是集此类游戏的壹个大成,将RPG游戏的特色给彻底的发挥到动作游戏上面,首先在人物设计上,共有战士、精灵(魔法战士)、牧师和矮人这四种职业,有攻击系、魔法系和回复系,这便是RPG最基本的人物构成元素。在展开了冒险之后,首先在RPG表现上,每位人物都可以携带各种道具、魔法系的人物更是可以运用各种魔法,这点根过去的动有游戏比起来,算是个等于大的突破和震撼,我开始就是被这点吸引的,再加上动作方面也是毫不含糊的,除了普通斩之外,还有冲刺斩、滑斩、跳斩、滑行等等,玩起来也比其他动作游戏更加丰盛刺激,而且一次就只有一条命,告知了玩家“生活诚可贵”的重要,技术的锻炼和道具的妥善运用,变成了保命的决定因素。另外壹个游戏的特色,就在于玩家可以选择路线,虽然大结局都是打Lich,但中间的走法却是人人不同,这也会让一些地方产生影响。而关卡的设计也不单单只是打小兵、杀头目这种形式,中途还会有宝箱、陷阱、秘密房间等设计,还有打倒敌人时所掉下的道具为随机设定、宝箱里的物品会由于打开的人而有所变化等,只能够竖起大拇指连声说好。补充一点,这就是这代的音乐极棒,那种冒险的波澜壮阔的感觉,可通过音乐让玩家深深的尝试到。

冒险的延续——龙和地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara

度娘百科:

在一代推出获取了不错的反响之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了续昨~Shadow Over Mystara,首先就来说明一下一代、二代的连接故事,在一代中,一群冒险者为了全球的安宁,一路过关斩将,最后和巫妖法师(Lich)戴默斯展开了战斗,而Lich最终不敌冒险者的攻势,倒了下来,而全球呢……还是一团混乱!原来Lich只是人家的小喽罗啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的规划是由戴默斯控制达洛金共和国,西恩控制伽兰特里王国,接着通过戴默斯西恩可以达到间接的控制达洛金共和国的目的,而现在戴默斯战败了,西恩只好亲自出手了,她发誓要让这片土地受到惩罚!为了打倒她并阻止魔人复活的规划,一行人再度踏上了冒险之旅,在新增加职业人物的帮忙下、一路上四处劫掠、狂买加血戒指,拼上性命也要解除传说之剑的诅咒,终于打倒了Synn,完成了冒险之旅?

若要是说“龙和地下城”真正的红起来,其实是从二代开始的,当年一代推出的时候,很多兄弟都由于太难,而转战到其他的机台,只有一两位玩家在那里默默地单挑大军。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都了解,想要玩到都很困难了!在二代里面,首先除了一代的旧有人物之外,增加了盗贼和魔法师两个新职业,让职业一口气变成了6种,特别是新增加的职业,两者的特色十足。盗贼可以从敌人身上偷去道具,而魔法师可以发动许多威力强大的魔法。

而旧有的人物也有所变化,像牧师和精灵,两人一开始便学会了一些较为强力的魔法(比如疗伤技能和暴风雪),让人感受到他们在一代的成长。除了在人物上面有变化,游戏体系也大幅进化,首先随着玩家签名时所展现的类型,会让基本能力值产生变化(比如Type G类型的人攻击力较强),再来就是可以捡取各种改变能力的辅助道具,这方面CAPCOM做得等于的用心,试图要更加深入的强调RPG全球里,装备的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位人物最多只能够携带5~6种的道具,这点设计,主要是希望让游戏的战略性更为提高。除了这些设计以外,人物们本身的动作“大幅”加强,出现了许多连续技能,让游戏玩起来更为刺激爽快,还有强调属性,冰剑、传说之剑、流星锤等多种武器的出现等等。让游戏除了继承一代的特色外,有了更多瑰丽的表现,相信这也是二代之因此大红大紫的主要缘故。

拓展资料了两代的特征之后,我自己觉得一代才算是典范的作品,二代虽然有多方面的突破,但总是令人觉得失去了一些风味,在画面构成方面,一代的画面变化性较为丰盛,如船只狭窄的甲板上,沼泽地、下水道等,看起来特别的具有RPG冒险的味道。陷阱方面,二代也较为逊色,一代陷阱除了宝箱之外,还有落石等等于具有创意而且令人意外的设计。机关方面,一代还有利用小刀来解除机关,等敌人自己打开机关等,二代最有特色的机关,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那个开门机关了。

而在动作上面的设计,大部分一代的动作,二代都有继承,不过可惜的是一代的跳跃后斩、回马刀、后滚和最后之技(当道具用尽后的技能)等于二代都没有登场。二代倒是为了连续技,增添了上斩诀窍,不过二代里由于本身就很强调动作性,因此即使多了这一招也没差出几许,不像一代,每个动作都有自己的妙用,玩起来等于的刺激。也许有人会说,一代的步斩(即走一步砍一刀)等于过分,这点谁都会承认,不过比起二代来还是好得多了。再来二代大概是为了让游戏的难度降低,除了一些特定元素的攻击要用特定的盾牌来防之外,盾牌几乎可以说是万能的,啥子都可以防,像Manticore的飞扑都可以防住。这是啥子歪理,就像你可以用盾牌防住一辆疾驰过来的摩托车一样,让人看了大惑不解。

而一代就相对忠实了,连半人鱼的跳跃棘刺都抵挡不住,感觉才对吧,因此二代里面的冒险者总是手上拿着剑,脸上写着我绝顶,在那里逛大街……在头目的设计中,一代是等于的具有创意,而二代则更为突破,这点等于的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中几乎全部的后期头目都可以用力去拼命厮杀,不然就是用一些怪招来化解,还有对全部的敌人千篇一律的超级安全的打法,对全部动作迷来说,简直是没有了新意。骂了二代这么久,其实二代也是有无可取代的优点的,首先就是武器变化性丰盛,再有玩起来真的很爽,可以享受到千人斩得快感,另外二代对于队伍的组合等于的注重,而一代虽然也强调,但我觉得一代单打也许会相对简单,而丰盛的辅助道具也是不可取代的。

至于土星版本,二代移植的还算好,一代则是根本不能看,比如敌人的攻击判定莫名其妙的大,只要打到红龙就会了解,刚起身就被打,连躲得机会都没有,因此要是想玩到正宗的龙和地下城,还是玩街机版本吧!总之它是一款让你现在都还不时挑战的好游戏,若玩家有机会看到,不要吝啬你的钱,抓紧坐下来尝试这款空前的动作游戏名作吧!